Digitale Geletterdheid & Digitaal Burgerschap

Het spel over
Digitaal GeletterdeBurgers

voor docenten en leerlingen

Geschikt voor

PO / VO / MBO

20+

scholen & organisaties

Over ons

Aan de slag met digitale geletterdheid in
jouw organisatie

Digipoly is een spel dat op een interactieve en laagdrempelige manier de discussie over digitale geletterdheid stimuleert, waarbij spelers kritisch nadenken over de vier domeinen vanuit diverse perspectieven. Met het spel geven wij workshop aan docenten, maar je kan het ook zelf spelen met leerlingen/studenten.

Voor Leerlingen/Studenten

Speel Digipoly om op een leuke manier in teamverband digitale problemen op te lossen en te ontdekken waar je nog leerpunten hebt en hoe de vier domeinen van digitale geletterdheid onmisbaar zijn.

Voor Docenten

Digipoly biedt een interactieve en laagdrempelige manier om de vier domeinen van digitale geletterdheid te behandelen en te ontdekken welke vaardigheden belangrijk zijn om te integreren in het curriculum.
Het spel

Hoe speel je Digipoly?

Bij Digipoly creëer je eerst je eigen unieke personage (avatar) en kruip je in de huid van die rol. Vervolgens speel je vijf rondes op het spelbord. In elke ronde krijg je te maken met digitale problemen of dilemma’s die je moet oplossen. Het bijzondere is dat je deze situaties telkens vanuit een ander oogpunt bekijkt.

Gaandeweg zul je merken dat je alle vier de domeinen van digitale geletterdheid nodig hebt om de problemen écht goed aan te pakken. In de laatste ronde mag je met de punten die je hebt verdiend ‘vaardigheden kopen’. Dit zijn de digitale vaardigheden die jullie het allerbelangrijkste vindt om te bezitten of te leren.

Digipoly is ontwikkeld om de urgentie van digitale geletterdheid te benadrukken  en de discussie over dit onderwerp te stimuleren. Het spel fungeert als een krachtige gespreksstarter en laat zien hoe de vier domeinen van digitale geletterdheid met elkaar verbonden zijn. Er is ook een nieuwe versie van het spel op basis van de definitieve conceptkerndoelen.

Avatar

Vanuit welk perspectief ga je het spel spelen? Bedenk met je team een personage (8-99+ jaar) met een (droom)baan en een doel in het leven.

Dillemma

De eerste ronde gaat over kennismaken met je Avatar. Hoe gaat hij/zij om met digitale vraagstukken? En waarom?

Probleem

Je avatar wordt gepresenteerd met een digitaal probleem? Hoe zou hij/zij dat oplossen? Welke andere vaardigheden heb je daar voor nodig? 

Werk

We veranderen ons perspectief naar dat van de (toekomstig) werkgever van de avatar. Welke digitale vaardigheden verwacht hij/zij van ene werknemer?

Sociale Opdracht

In de laatste ronde krijgen de teams een maatschappelijke opdracht. Welke vaardigheden heb je echt nodig om dit op te lossen? Hoe gaat je avatar hiermee om?

Conclusie

Je mag met de verdiende punten "vaardigheden kopen" die je echt belangrijk vindt. Welke keuzes maak je als team? Hoe ga je dit omzetten naar het onderwijs (huiswerk).

Het spel is gebaseerd op

3 niveaus

van kritisch denken in Burgerschap

4 domeinen

van Digitale Geletterdheid

5 competenties

van Digital Competence Framework
Wij geven graag terug

Gratis E-learnings

Maak gebruik van onze expertise op het gebied van Digital Geletterdheid en Digitaal Burgerschap en volg onze e-learnings. 

Over het spel

Elk spel heeft 4 varianten

Het spel is gebaseerd op de niveaus van kritisch denken (burgerschap), de vier domeinen van digitale geletterdheid (SLO) en de vijf competenties van DigComp (Europese commissie). Daarnaast is er een nieuwe versie gebaseerd op de conceptkerndoelen van Digitale Geletterdheid. Beide varianten spelen anders en je kunt zelf kiezen welke je speelt.

  • Orginele domeinen
  • Nieuwe domeinen
  • Docentenversie
  • Leerlingenversie

4

versies

Over ons

Veelgestelde vragen

Staat jou vraag er niet tussen? Stuur ons dan een mailtje!

 
01

Hoe kan ik het spel spelen?

Wij bieden workshops aan waarin we het spel spelen met jouw team. Wil je het spel inzetten in je organisatie of wil je het spel spelen met leerlingen, dan kun je meedoen met ons train-de-trainer programma. Je ontvangt dan je eigen spel en een training om het maximale eruit te halen.

02

Hoe lang duurt een workshop?

De duur van een workshop is aanpasbaar aan de groep. We specialiseren ons in op maat gemaakte workshops, maar in het onderwijs duurt een sessie vaak 3 uur. Dan kunnen we met een activerende werkvorm aan de slag met het inzetten van de vaardigheden in de lessen. Houd wel rekening met minimaal 90 min.

03

Is het spel ook te koop?

Het spel is alleen te koop in combinatie met de train-de-trainer. Je krijgt dan het spel, een training en een licentie voor gebruik binnen jouw organisatie. Je kunt wel extra spellen of losse onderdelen bijbestellen.
04

Voor welke leeftijdscategorie is de leerlingenversie bedoeld?

Het spel is ontworpen voor leerlingen in het voortgezet onderwijs, maar kan met aanpassing van de begeleiding ook worden ingezet in het laatste jaar van de basisschool of bij mbo- en hbo-studenten.
05

Hoeveel spelers kunnen deelnemen?

Het spel wordt gespeeld in vier teams van maximaal vijf personen. Dit maakt het ideaal voor groepen tot 20 deelnemers. Bij meer deelnemers kunnen we een dubbele workshop faciliteren (of heb je twee spellen nodig). 

Zij gingen je voor

Boek een workshop

Speel Digipoly als inspiratiesessie met jouw team en voeg extra's toe zoals een werksessie of een korte cursus Digitale Geletterdheid.

 

Train-de-Trainer

Wil je Digipoly verder inzetten in jouw organisatie of wil je trainer worden voor Digipoly? Volg dan de Train-de-Trainer opleiding. 

 

Onze succesverhalen

De workshop was een verfrissende en interactieve manier om digitale geletterdheid op een nieuwe manier te verkennen.  Inspirerend om te ervaren hoe spel niet alleen bewustwording creëert, maar ook nieuwe kennis oplevert. Thanks Dnies!

Wendy Smit

Bonhoeffer College

Vertel ons wat je van de workshop vond om zo andere mensen te helpen met het maken van hun keuze.

Jouw verhaal hier?

Jouw Organisatie

Vergroot de expertise van jouw team op het gebied van digitale geletterdheid

Boek een workhop
Wordt een trainer

Wil jij ook expert worden op het gebied van Digitaal Burgerschap en Digitale Geletterdheid?

Volg onze train-de-trainer programma om meer te leren en de handvaten te krijgen om trainingen te kunnen geven (met en zonder digipoly).